Hybridia, le monde des mutants
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Hybridia, le monde des mutants

Nous sommes en 2050. Les Humains sont morts à cause du réchauffement climatique et les rares survivants ont dûs muter pour survivre. Ils se font la guerre depuis pour savoir qui dominera le nouveau monde, laissé sans chef. Quel mutant incarnerez-vous ?
 
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AuteurMessage
Pezïnj Fardok
Admin en Chef ; Chef du Clan SurCombattant
Pezïnj Fardok


Nombre de messages : 23
Age : 32
Clan : SurCombattant
Grade : Chef de Clan
Particularité : A développé une compétence particulière aux cimeterres.
Date d'inscription : 02/08/2006

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MessageSujet: Règles du Forum   Règles du Forum EmptyMer 2 Aoû - 8:23

Voici les règles spécifiques à ce forum.

Tout d'abord l'assignement des Rangs et Grades :
0-50 messages : Soldat
50-100 messages : Capitaine
100-170 messages : Lieutenant
170-300 messages : Caporal
300-500 messages : Colonel
+ de 500 messages : Général
Les rangs de : Chefs d'un Clan, Modérateur et Administrateur sont donnés par l'Admin en Chef, sachant que Chef de Clan et Modérateur vont souvent ensemble.

Ensuite, vous devez OBLIGATOIREMENT vous faire répartir avant de poster en présentation. Vous devez être présentés AVANT de poster dans le RPG.

Les Clans :
-Clan des SurMages : les Survivants ayant reçu des pouvoirs spéciaux lors de la Grande Mutation
-Clan des SurCombattants : les Survivants ayant augmenté une de leur capacité à l'arme durant la Grande Mutation
-Clan des SurHommes : les Survivants ayant augmenté une de leur capacité physique lors de la Grande Mutation
-Clan des SurSauvages : les Survivants ayant gardé un contact privilégié avec la Nature et les Animaux

Enfin, sachez que certains évenement se produiront durant votre rp, comme par exemple les nouvelles catastrophes naturelles :
-les Holeïnheïm. Ce sont des catastrophes naturelles qui ont comme effet d'altérer le temps à un endroit précis. Résultat, certains ont leur vitesse de mouvements augmentée, d'autres baissées, et enfin d'autres sont stoppés nets ...
-les Stlaktalax. Ce sont des catastrophes naturelles qui créées des passages dimensionnels. Résultat, vous pouvez vous retrouvez à 10m de votre point de départ, ou dans un camp ennemi, ou pire encore dans une dimension parallèle ...
-les Kalemeïv. Ce sont des catastrophes naturelles qui altèrent les pouvoirs. Résultat, vous vous retrouvez avec 2 pouvoirs, aucun ou pire encore vidé de votre énergie ...
[hj: Je compte en rajouter encore ...]
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